Giochi Applicati e Impatto Sociale - Oltre l'entertainment

il mio corso di 8, 12 o 16 ore

temi

  • panoramica su Media e impatto sociale
  • caratteristiche dei giochi come strumenti di educazione, persuasione e trasformazione
  • case studies di videogiochi applicati
  • interesse, pubblico e tassonomia
  • frameworks dedicati per il design e Game Based Learning
  • problematiche e tips di sviluppo
  • mercato e opportunità

Libro e Dispense

Libro e Dispensa di questo corso

Stefano Cecere
Stefano Cecere
Ricercatore, Sviluppatore, Educatore, Attivista, Umanista, Papà.

Ricerco, Sviluppo e Condivido nell’intersezione tra Giochi, Educazione, Tecnologie Digitali, Creatività, Filosofia Umanista per una Politica Progressista 2050. E papà 2x

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